miércoles, 12 de junio de 2013

POWER POINT

                                                    POWER POINT

El Power Point es un programa de presentación desarrollado para sistemas operativos para Microsoft Windows.



Power Point tiene muchas opciones cuando entras como:





  - Primero : se elige el diseño de la diapositiva, (imágenes y texto, solo texto, solo imágenes, algún esquema o mapa conceptual…) - Se escoge una transición para alternar el orden en el que salen los elementos añadidos anteriormente.

 

Se pueden insertar hipervínculos para ir a otra diapositiva que desarrolle más el tema que se está tratando.(Insertar->Hipervínculo) - Se añade una nueva diapositiva para continuar con la presentación (Insertar->Nueva diapositiva).



  LOS ESTILOS QUE TIENE:

Luego haz el trabajo que te toque hacer en la opción que haz elegido y retoca lo que quieras y listo.
                         y tu presentación quedará mas o menos así, depende de si te los haz currado o no .
Al final de la presentación incluir las referencias, es decir, de donde hemos sacado la información (direcciones o espacios web)



Por último constará una contraportada donde aparezca una foto vuestra y vuestros nombres.

Componentes del grupo.

EXCEL: SUMAS , RESTAS, MULTIPLICACIÓNES Y DIVISIONES

                           COMO ENTRAR EN EXCEL:



1. Haga clic en el botón Start de la barra de tareas que está en la esquina izquierda de la parte inferior de la pantalla.  Se abre el menú de Start (Comienzo). 2. Haga clic en Programas.  Se abre un submenú. 3. Haga clic en Office 2003.  Se abre un submenú. 4. Haga clic en Excel  El programa de Microsoft Excel se abre.

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Al arrancar Excel aparece una pantalla inicial como ésta, vamos a ver sus componentes fundamentales. Así conoceremos los nombres de los diferentes elementos y será más fácil entender el resto del curso. La pantalla que se muestra a continuación (y en general todas las de este curso) puede no coincidir exactamente con la que ves en tu ordenador, ya que cada usuario puede decidir qué elementos quiere que se vean en cada momento, como veremos más adelante.

                                 

A partir de ahí empezamos a hacer nuestro trabajo. Es un sistema para la creación de hojas de cálculo, cuyas posibilidades de trabajo, cálculo y presentación son amplias. Permite la creación de gráficos que se modificarán automáticamente al modificar los datos en su hoja de cálculo. Permite también el trabajo con bases de datos.

                                        

La hoja de trabajo cuenta con un tamaño máximo de 256 columnas y 16 384 filas. Se pueden insertar y eliminar hojas de cálculo, moverlas, copiarlas y cambiarles el nombre simplemente pulsando el botón derecho del ratón cuando esté colocado encima de una etiqueta de hoja de cálculo. De esta forma, un libro de trabajo puede tener tantas hojas como queramos y podremos llamarlas con el nombre que decidamos.

                                      

CREACIÓN DE FORMULAS:  Se pueden crear sus propias fórmulas para hacer ciertos cálculos. De hecho, si luego de haber utilizado el botón Autosuma, da un clic en la celda en la que se colocó el resultado y observa la Barra de Fórmulas, verá que Excel ha creado una, con la que se obtiene el resultado de la suma de las celdas seleccionadas. Todas las fórmulas se inician con el signo “ = ” (igual). (en algunas se debera usr la palabra SUMA, dependiendo del tipo de formula) · Los signos a utilizar son los tradicionales: + (suma), – (resta), * (multiplicación) y / (división). · Siempre debe determinarse el “rango” o “bloque” de celdas que intervienen, con el formato “CELDA INICIAL: CELDA FINAL”, entendiéndose por inicial y final, las que se encuentran en los extremos del bloque, y entre ellas, el signo: (dos puntos). · Las celdas deben ser identificadas mediante su ubicación COLUMNA-FILA, por ejemplo: B4, K222, H15, etc. · Se deben utilizar siempre los signos de separación, como los paréntesis, entre los distintos bloques de celdas incluidos, o las operaciones a efectuar.

PLACA BASE Y SUS COMPONENTES

                                                PLACA BASE

La placa base es la placa sobre la que se conectan todos los demás elementos que conforman nuestro ordenador, y por lo tanto se trata de un elemento fundamental. Es un componente se que encuentra en continua evolución, y poco tiene que ver una placa base actual, como la que podemos ver en la imagen superior, para Pentium 4, y la que podemos ver en la imagen inferior, para Pentium III, aunque muchos elementos se mantienen.


El formato actual de las placas base es el ATÓ, en sus dos versiones más extendidas. ATX (de 305 mm x 244 mm) y Mini ATX (de 284 mm x 208 mm), aunque hay más versiones, dependiendo de las medidas.

Estos tres pines son los que permiten el encendido y apagado mediante pulsador en vez de interruptor, así como mediante medios externos, como tarjeta de red, teléfono, teclado, etc. También permiten el apagado mediante software. Además tienen otra toma de corriente de 4 pines, 2 de 12v y otros 2 de masa, y en la última versión de ATX (la 2.2), el conector es de 24 pines en vez de 20 pines, añadiendo dos pines mas de 12v y otros dos de masa. La placa base está formada por una serie de elementos que veremos a continuación: BASE: La base propiamente dicha es una plancha de material sintético en la que están incrustados los circuitos en varias capas y a la que se conectan los demás elementos que forman la placa base. PARTE ELÉCTRICA: Es una parte muy importante de la placa base, y de la calidad de sus elementos va a depender en gran medida la vida de nuestro ordenador. Está formado por una serie de elementos (condensadores, transformadores, diodos, estabilizadores, etc.) y es la encargada de asegurar el suministro justo de tensión a cada parte integrante de la placa base. Esa tensión cubre un amplio abanico de voltajes, y va desde los 0.25v a los 5v. Es una de las partes que más diferencia la calidad dentro de una placa base.   
                                                                     
                                                                  BIOS 

Chip de BIOS Award. Se conoce como la BIOS al módulo de memoria tipo ROM (Read Only Memory – Memoria de solo lectura), que actualmente suele ser una EEPROM o una FLASH, en el que está grabado el BIOS, que es un software muy básico de comunicación de bajo nivel, normalmente programado en lenguaje ensamblador (es como el firmware de la placa base). CHIPSET: Si definimos el microprocesador como el cerebro de un ordenador, el chip set es su corazón. Es el conjunto de chips encargados de controlar las funciones de la placa base, así como de interconectar los demás elementos de la misma. Hay varios fabricantes de chipset, siendo los principales INTEL, VIA y SiS. También navidia está desarrollando chipset NorthBridge de altas prestaciones en el manejo de la gráfica SLI y gráficas integradas en placa base, sobre todo para placas base de gama alta. Los principales elementos del chip set son:

                                                                                                               NORTHBRIDGE


Es el chip mas importante, encargado de controlar y comunicar el microprocesador, la comunicación con la tarjeta gráfica AGP y la memoria RAM, estando a su vez conectado con el SouthBridge. AMD ha desarrollado en sus procesadores una función que controla la memoria directamente desde el éste, descargando de este trabajo al NorthBridge y aumentando significativamente el rendimiento de la memoria.   

                                                              southbridge


Es el encargado de conectar y controlar los dispositivos de Entrada/Salida, tales como los slot PCI, teclado, ratón, discos duros, lectores de DVD, lectores de tarjetas, puertos USB, etc. Se conecta con el microprocesador a través de NorthBridge. Memoria Caché. El zócalo del Procesador Para fijar el procesador a la Placa base existe el Zócalo. Hay básicamente dos tipos de ellos según la forma de sujetar al procesador. Los zócalos mas utilizado son los ZIF y LGA. Los primeros son propios de AMD en todas sus versiones y encajan las patillas del procesador en los agujeros del zócalo quedando fijos por un mecanismo que ejecuta presión por medio de una pequeña palanca. El método LGA funciona de forma diferente ya que los procesadores para este zócalo no tienen patillas, por lo que se colocan en la “cajita” y se cierra la tapa para que quede sujeto.

                                        Las ranuras de expansión  

Las ranuras de expansión son los conectores en los que se insertan las diferentes tarjetas como las tarjetas graficas o las de red inalambrica, u otras de muy variado origen. Estas ranuras están asociadas al bus de expansión de datos y pueden ser de tres tipos diferentes de conexión según su velocidad interna.La mas rápida es la PCI Express que fue creada especialmente para asistir a la tarjeta gráfica debido a la velocidad que consigue de hasta 8 Gb por segundo en sus últimas versiones. Bastante mas lentas son las restantes versiones de bus para estas ranuras, las PCI y las menos utilizadas las PCI Legacy.  
                                                        La Memoria.
La memoria RAM

que se utiliza en los PC se comercializan en forma de modulos denominados DIMM y que se insertan el las ranuras de la Placa destinadas a ellos. Las placas actuales acostumbran a tener entre 2 y 6 ramuras para alojar los DIMM. Estos pueden tener controladores en dual chanes o triple chanes, pero estos últimos únicamente funcionan conmemoria del tipo DDR3. 
 
En la actualidad los procesadores se componen de varios “cores” (núcleos) y de ahí su denominación: “dual-core”, “quad-core” o “hexa-core”, según dispongan de 2,4 ó 6 núcleos. Lógicamente estos núcleos a pesar contener una CPU completa, comparten algunas funciones básicas para conseguir mejor eficiencia, como por ejemplo las memorias cache de mas alto nivel, el controlador de memoria RAM o los buses de alta velocidad.

martes, 11 de junio de 2013

        MOVIE-MAKER 

 ¿Cómo accedo a Windows Movie Maker? Para acceder a Windows Movie Maker sigue esta ruta: Inicio/Programas/Windows Movie Maker.

                                     

Ten en cuenta que...
Windows Movie Maker está diseñado para la edición y elaboración de vídeos a nivel de usuario y de corta duración. Por lo tanto, si quieres elaborar un vídeo más largo es preciso capturarlo en distintos tramos para trabajar con archivos más ligeros.
 Como señalamos anteriormente, el editor de Windows Movie Maker está dirigido al uso a nivel de usuario y a no profesionales del vídeo. Aún así y, a pesar de su fácil manejo, es conveniente que conozcas unas sencillas nociones sobre edición de vídeo que facilitarán tu trabajo. 

La edición de vídeo se divide en tres fases por orden temporal, que se corresponden con las fases existentes en el espacio "Tareas de película": Captura e importación: consiste en la importación de los elementos de vídeo, audio e imágenes que usarás en la elaboración del vídeo, ya sea desde un documento o desde un dispositivo de vídeo. Edición: una vez que dispones de los elementos para elaborar tu vídeo puedes comenzar a ensamblar las distintas secuencias que lo componen, pistas de sonido e imágenes, según el guión que hayas planteado.
 Finalización: terminado el proyecto de vídeo ya sólo te falta guardar el archivo en el equipo, grabarlo o enviarlo por correo electrónico.

 Windows Movie Maker ofrece una interfaz pensada para que todo sea lo más intuitivo posible, todo lo puedes previsualizar antes de activarlo y con un simple "arrastre" del ratón puedes insertar e interaccionar archivos.
 Está dividida en cinco áreas: En primer lugar, en la parte superior dispone de las distintas opciones y herramientas del software.
 En la parte inferior puedes observar las pistas de vídeo, audio y transiciones.
 Es la línea de tiempo o trabajo donde se va montando la película. Por otro lado, en la parte central se encuentran: las opciones divididas según las distintas fases de elaboración del vídeo (importación o captura, edición, finalización, consejos):en la sección izquierda, en la parte central los distintos elementos a tu disposición de un elemento concreto (transiciones, efectos, colecciones), y en la parte derecha puedes previsualizar del proyecto de vídeo.

                      

Observa que...
El guión gráfico puedes cambiarlo por la escala de tiempo (mucho más completa y avanzada), tan solo pulsando éste botón: Capturando/importando archivos Antes de comenzar a trabajar con la edición de tu vídeo, debes tener en cuenta que el vídeo final queda compilado en un archivo "wmv" y por tanto reproducible tan solo con reproductores compatibles, tales como el reproductor propio de Windows: Windows Media Player. Con Windows Movie Maker, puedes importar un documento de vídeo desde un archivo o su captura mediante una cámara. Además, puedes importar imágenes y audio desde archivos para usarlos en la edición del vídeo.
 Antes de nada, debes crear un nuevo proyecto de vídeo o abrir otro. Para ello, dirígete a Archivo/Nuevo Proyecto o Archivo/Abrir proyecto.
 Cuando insertes un elemento de vídeo, imagen o audio es necesario que tengas seleccionada la opción "Colecciones", donde puedes visualizar los elementos que has añadido a tu proyecto para emplearlos posteriormente en la edición del vídeo.

                             

 Ten en cuenta que... 
El archivo del proyecto de vídeo o película que has creado o abierto no se corresponde con un archivo de vídeo, sino que es la compilación o el resultado de la edición/montaje de los clips de vídeo, imágenes y audio.
 Para importar cualquiera de estos archivos dirígete a Tareas/Capturar vídeo y a la opción correspondiente (importar vídeo, imágenes,audio o música).
 A continuación, busca y selecciona el archivo (que puedes tener alojado en tu equipo o un dispositivo externo).
 Ten en cuenta que...
 El archivo del proyecto de vídeo o película que has creado o abierto no se corresponde con un archivo de vídeo, sino que es la compilación o el resultado de la edición/montaje de los clips de vídeo, imágenes y audio.

                                    

                      Capturando un vídeo desde una cámara.

  Es necesario que antes de capturar el vídeo de una cámara u otro dispositivo de imagen dispongas del software de dicho dispositivo instalado en tu equipo para que lo pueda reconocer Windows Movie Maker.
 Para importar una secuencia de vídeo desde una cámara conectada al equipo puedes hacerlo a partir de la opción "Capturar vídeo". Para ello, dirígete a la opción "Archivo/Capturar vídeo" o en el apartado "Capturar vídeo" e indica la opción de "Capturar desde dispositivo de vídeo".

                                   

 Ahora, elige el dispositivo de imagen y el dispositivo de audio (el nivel de entrada te permite regular la entrada de sonido a través del micrófono que tiene conectado) disponibles y pulsa en el botón "Siguiente".
 A continuación, indica el nombre del archivo de vídeo y la ubicación donde lo quieras guardar.

                                   

 En la siguiente pantalla, el asistente te pedirá que selecciones la configuración de la captura de vídeo. Te recomendamos que elijas la opción "mejor calidad para reproducir en mi equipo" y pulsa de nuevo en "siguiente". ¡Ya estas en disposición de capturar directamente las imágenes de tu cámara o dispositivo!... 
Para ello, señala "iniciar captura" y cuando hayas grabado las imágenes deseadas pulsa "detener captura".

 ¡Toma nota...! Puedes grabar cuantas secuencias quieras iniciando y deteniendo una nueva captura, pero teniendo en cuenta que las grabaciones se añadirán sucesivamente a las que ha realizado anteriormente. Si los altavoces están reproduciendo algún sonido, puedes señalar la opción "silenciar los altavoces" antes de la grabación para evitar la recepción del sonido. ¿Sabías que...? Si quieres que la captura de imágenes no dure más de un determinado tiempo puedes señalar la opción "capturar límite de tiempo" e indicar el tiempo máximo de duración (minutos y segundos). Una vez acabes, pulsa en "Finalizar" para importar directamente la grabación a tu colección

                                  .

Recuerda que... Este apartado indica cómo capturar una imagen directamente mediante tu grabación a través de una cámara o dispositivo conectado al equipo. Lo que no es lo mismo que "importar un archivo" ya grabado previamente en la memoria de la cámara.
AHORA LES VOY A PONER UN VÍDEO CASERO HECHO CON MOVIE MAKER CUANDO UNO YA HA APRENDIDO A HACERLO PASO A PASO , TE SALDRÁ BIEN BONITO  MÍRALO.    ESTO ES UNA DEDICATORIA A UNA GRAN FAMILIA



 ESPERO QUE LES HAYA GUSTADO LA PRESENTACIÓN.
  QUE ES PHOTOSHOP Y PARA QUE SE USA:

 Adobe Photoshop (Ps) es una aplicación que se utiliza para la edición, retoque fotográfico y pintura a base de imágenes de mapa de bits. Photoshop está elaborado por la compañía de software Adobe Systems primero para computadores Apple pero después para plataformas PC con sistema operativo Windows.

                                     COMO HACER UNA PRESENTACIÓN

  Para hacer una presentación no es cuestión de hacerlo en 5min, si quieres hacer una presentación muy chula todo depende de tu paciencia

                                

Hay que saber combinar bien los colores, imágenes, letras ahí se vera la elegancia de la presentación.
   Pon una buena música que te anime, te relaje que te haga sentir de buena onda.

                        

Práctica 1: Entrar y salir de Photoshop

 Esta primera práctica, no podría ser otra que el acceso a la aplicación y la salida de la misma. Entraremos en Photoshop utilizando el botón Inicio..                                                    La ruta a Photoshop Para acceder a la aplicación de este modo, lo primero es hacer "clic" en el Botón Inicio. 
Cuando realiza esta acción, se despliega un menú con diversos Controles de Windows; debe dirigirse a la carpeta Programas y desplazar el Ratón, por el menú desplegable, hasta la carpeta Adobe.
 Luego, diríjase a la Carpeta Photoshop y para finalizar al acceso a la aplicación. Una vez esté ubicado sobre el acceso (Photoshop ), simplemente haga "clic".

                             
                                            TAPÓN DE CLONAR
ANTES

DESPUÉS DEL PHOTOSHOP


 Y MUCHAS MÁS OPCIONESTAPÓN DEMOTIVO







                                                         Salir de la aplicación 
 Para salir del programa, puede utilizar la orden Salir del menú Archivo. Otra manera de salir de Photoshop, más rápida que la anterior, es haciendo "clic" en el botón de cierre de la ventana de la aplicación.

viernes, 7 de junio de 2013

COMO CREAR UNA PÁGINA WEB

                           
                                                          UNA PÁGINA WEB:

                                     

El icono en las webs es una imagen que los desarrolladores web incluyen en el sitio y aparece en la barra de direcciones, favoritos y bookmarks (en la mayoría de navegadores).

                                       

Características El icono debe tener las siguientes características: Dimensiones 16 píxeles x 16 píxeles; 16 colores (4 bits); Formato ICO, no BMP, no GIF, no JPG. En algunos navegadores puedes usar iconos mayores, con más colores y en otros formatos, pero si quieres que tu icono funcione correctamente, hazlo de 16×16, con 16 colores y en formato ICO. ¿Cómo hacerlo? Puedes conseguir un editor de iconos y crear tu icono a mano o puedes hacerlo a partir de una imagen con cualquier editor. También puedes hacerlo usando esta herramienta que ofrece DynamicDrive http://tools.dynamicdrive.com/favicon/ Solo debes subir la imagen y hacer click en en “Create Icon”. Poner el Icono en mi web Ahora hay que modificar nuestro código fuente HTML para que los navegadores muestren el icono en la barra de direcciones. Es muy sencillo, sólo hay que poner un elemento LINK entre las etiquetas y de tus ficheros HTML.
 Crear una pagina web paso a paso
 Para comenzar a hacer todo proyecto web o una pagina web, primero debes hacerte estas 4 preguntas:

                                              
Como Hago una Pagina Web? Que Programas necesito para Comenzar? Que Debo Aprender? Como la Publico en Internet? Si POR LO MENOS en este momento tienes una de las dudas anteriores, esta sección es la adecuada para ti por lo que te invito a que sigas leyendo...
 Hoy en día  hay diversas formas de crear una Pagina Web, cada una se adapta a los gustos de la persona que crea la pagina.
 Aqui te esplicare lo que es necesario aprender para hacer tu propia Pagina web: Entender el codigo Html. Este codigo es fundamental en la creacion de una Pagina Web, Es usado para describir la estructura y el contenido en forma de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes. En la seccion manual de HTML podras aprender a usar el codigo correctamente, tus primeros pasos en la creacion de una web, etc.
 Ademas, puedes visitar la Seccion Codigos Web, en donde hay una gran variedad de codigos utiles y trucos para tener una Pagina Web llamativa al 100%. Descargar Macromedia Dreamweaver 8.
 El Block de Notas puede ser usado como un Editor HTML, sinceramente yo me acostumbre mucho al Block de notas que no lo he querido cambiar por ningun otro, pero es muy indispensable comenzar con un editor experimentado y de excelente comodidad, como lo ha demostrado ser las variadas versiones del Macromedia Dreamweaver, de los cuales les recomiendo Descargar Macromedia Dreamweaver 8. En el mismo enlace anterior, puedes encontrar el programa en Español para Descargar, y un pequeño curso de como aprenderlo a usar.

                                

 Conceptos básicos de HTML Empezamos por lo básico, ¿Que es una pagina web? bien, una página Web es un conjunto de lineas de código ordenadas para que formen una estructura, los navegadores web entienden ese código y lo muestran como un sitio web. Sistema de etiquetas El código HTML hace uso de etiquetas (palabras que indican una funcionalidad), las etiquetas siempre se inician de esta forma: y para indicarle que queremos cerrar la etiqueta le anteponemos una barra diagonal (/) antes del nombre, de esta forma: siempre, recuerda, siempre tenemos que cerrar las etiquetas para evitar resultados indeseados.

                           

Nota: El navegador Web (programa que utilizamos para navegar por internet, ej: Firefox, Internet Explorer) es el que entiende el código HTML. Estructura del código Html El código HTML tiene una estructura que debemos seguir al pie de la letra, primero debemos escribir la etiqueta.


Para hacer que se abra una web (por ejemplo la intranet) automáticamente al entrar un profesor en sesión de red, tenemos que modificar las políticas de usuario en el grupo IRAKASLEAK del servidor.
Para ello, vamos al Active Directory, al grupo Irakasleak, click derecho con el ratón y elegimos Propiedades.

Una vez dentro de Propiedades, vamos a Directiva de Grupo. Puede que haya ya alguna directiva definida o no . En el primer caso la editamos y en el segundo Agregamos una nueva y la llamamos de cualquier forma (software por ejemplo)



Una vez que entramos en la edición de la directiva, tenemos que ir a CONFIGURACIÓN DE USUARIO --> SISTEMA --> INICIO DE SESIÓN


Y clicamos dos veces en EJECUTAR ESTOS PROGRAMAS CUANDO EL USUARIO INICIE LA SESIÓN




Marcamos HABILITADA y clicamos en MOSTRAR



Clicamos en AGREGAR y en la ventana AGREGAR ELEMENTO escribimos la dirección web que queramos que se abra.

ACEPTAMOS TODAS LAS VENTANAS.

Puede ocurrir  que al abrir la directivas de grupo (pantallazo nº 1) nos lleva a una ventana diferente porque nos diga que está instalado el complemento de directivas de grupo, en este caso la secuencia sería la siguiente. 




El nombre que debemos poner tiene como función identificar la directiva, que una vez creada podremos eliminar o modificar poniéndonos encima y abriendo el menú contextual. En el pantallazo está creada ya una directiva y se muestra el paso para crear otra más para el grupo irakasleak, podemos tener varias ordenadas por prioridad o adjudicadas a distintos grupos de usuarios o usuarios concretos. Las directivas se escriben  de la misma manera que puedes ver en la secuencia anterior. Por ejemplo, para que se cargue una página web poner la URL.